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| 2.1-System | Ein 2.1-System ist ein Lautsprechersystem mit einem Subwoofer für tiefe Frequenzen und zwei Lautsprechern (oder auch Speakern) für die höheren Frequenzen. Das meist verbreitete Tonsystem hierfür nennt sich Dolby Digital. |
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| 3D | Unter 3D versteht man die Dritte Dimension. Viele Spiele benutzen heute 3D-Technik, um einen realistischeren Eindruck zu erwecken. Das kann bedeuten, dass eine isometrische Sicht (schräg von oben) in das Spielfeld zur Verfügung steht (meist im Genre Strategie), aber auch, dass sich der Spieler in eine real wirkende Welt versetzt sieht (meist im Genre Action). Durch 3D-Grafikbeschleunigerkarten, insbesondere von namhaften Herstellern wie nVidia oder ATI , werden moderne Computerspiele immer realistischer und schöner. |
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| 4.1-System | Ein 4.1-System ist ein Lautsprechersystem mit einem Subwoofer für tiefe Frequenzen und vier Lautsprechern (oder auch Speakern) für die höheren Frequenzen. Diese werden für ein optimales Klangverhältnis zu jeweils zwei vor der Hörposition (Frontspeaker) und zwei danach (Rearspeaker) aufgestellt. Das meist verbreitete Tonsystem hierfür nennt sich Dolby Digital. |
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| 5.1-System | Ein 5.1-System ist ein Lautsprechersystem mit einem Subwoofer für tiefe Frequenzen, einem Lautsprecher für Dialoge und wichtige Geräusche (Center) und vier Lautsprechern (oder auch Speakern) für die höheren Frequenzen. Diese werden für ein optimales Klangverhältnis zu jeweils zwei vor der Hörposition (Frontspeaker) und zwei danach (Rearspeaker) aufgestellt. Der Center wird meist mittig über dem Bildschirm beziehungsweise Subwoofer positioniert. Das meist verbreitete Tonsystem hierfür nennt sich Dolby Digital. |
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| 6.1-System | Ein 6.1-System ist ein Lautsprechersystem mit einem Subwoofer für tiefe Frequenzen, einem Lautsprecher für Dialoge und wichtige Geräusche (Center) und fünf Lautsprechern (oder auch Speakern) für die höheren Frequenzen. Diese werden für ein optimales Klangverhältnis zu jeweils zwei vor der Hörposition (Frontspeaker) und zwei danach (Rearspeaker) aufgestellt. Im Gegensatz zum 5.1 System gibt es hier noch einen sogenannten Backspeaker hinter der Hörposition. Der Center wird meist mittig über dem Bildschirm beziehungsweise Subwoofer positioniert. Das meist verbreitete Tonsystem hierfür nennt sich Dolby Digital. |
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| 7.1-System | Ein 7.1-System ist ein Lautsprechersystem mit einem Subwoofer für tiefe Frequenzen, einem Lautsprecher für Dialoge und wichtige Geräusche (Center) und sechs Lautsprechern (oder auch Speakern) für die höheren Frequenzen. Diese werden für ein optimales Klangverhältnis zu jeweils zwei vor der Hörposition (Frontspeaker), einem jeweils links und rechts daneben (Middlespeaker) und zwei danach (Rearspeaker) aufgestellt. Der Center wird meist mittig über dem Bildschirm beziehungsweise Subwoofer positioniert. Das meist verbreitete Tonsystem hierfür nennt sich Dolby Digital. |
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| Add-On | Ist ein Spiel erfolgreich oder beliebt, so bringen die Verantwortlichen nach einer gewissen Zeit nach Veröffentlichung meist ein Add-On oder Expansion-Pack auf den Markt. Ein Add-On ist eine offizielle oder inoffizielle Erweiterung des Spiels, welche zum Beispiel neue Karten (Maps), Umgebungen, Spielermodelle, Fahrzeuge, Waffen, Gegenstände, Rassen und ähnliches in das ursprüngliche Spiel einbettet. Außerdem kommen durch ein Add-On auch oft neue Kampagnen oder Missionen und nicht selten auch technische Verbesserungen zum Hauptspiel hinzu. Add-Ons kosten in der Regel deutlich weniger, als das Hauptspiel, sind aber ohne letztgenanntes auch gar nicht spielbar. Add-Ons sind vor allem im Bereich der PC-Spiele weit verbreitet. |
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| AGP | AGP steht für "Accelerated Graphics Port" und ist ein von der Firma Intel entwickelter Anschluss auf der Hauptplatine (Mainboard oder Motherboard), der größtenteils für moderne Grafikkarten verwendet wird. Im Gegensatz zum PCI-Bus, an dem sich alle angeschlossenen Geräte die Bandbreite teilen, besitzt der AGP seinen eigenen, exklusiven Port zum Systemcontroller. Dabei hat AGP 1x etwa die doppelte Bandbreite eines Standard-PCI-Anschlusses. AGP ist mit der Zeit in verschiedenen Geschwindigkeitsstufen spezifiziert worden, nämlich 1x, 2x, 4x und 8x. Theoretisch ist ein AGP 8x-Port daher also achtmal so schnell beim Zugriff auf den Hauptspeicher wie ein Standard-PCI-Anschluss, was in der Praxis allerdings kaum benötigt wird, da moderne Grafikkarten mit genügend eigenem Speicher ausgerüstet sind und deshalb nicht zusätzlich auf den Arbeitsspeicher des Systems zugreifen müssen. Dennoch ist AGP der bisher einzige Port, der einen solchen "Drittzugriff" auf den Hauptspeicher des Systems ermöglicht. Eine weitere Entwicklung bietet AGP Pro, was zum Einsatz kommt, wenn der Port nicht genügend Storm liefert und die Grafikkarte noch eine weitere Stromzufuhr benötigt (beispielsweise nötig bei einer ATI Radeon 9800 Pro). |
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| AI | AI steht für "Artificial Intelligence". Im Deutschen auch als KI (= Künstliche Intelligenz) bezeichnet, ist sie dafür da, den Gegnern in einem Computerspiel ein "künstliches Leben" zu geben. Mit einer gut programmierten und durchdachten AI reagieren eure Gegner und eventuell auch Partner im Spiel klug und vor allem non-linear. So verwenden eure computergesteuerten Kontrahenten in einem modernen Actionspiel beispielsweise unterschiedliche Laufwege, holen selbstständig Verstärkung, gehen bei Verdacht auf Beschuss oder Gefahr in Deckung et cetera. Ist die AI eher schwach gehalten, so kann sich dies auch deutlich auf den Spielspaß auswirken. Gerade aus diesem Grund investieren Entwicklungsstudios heutzutage immer mehr Zeit in die Programmierung einer solchen AI, da sie eben deutlich zum guten Gesamtbild und somit auch zu einer Topwertung beitragen kann. |
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| Anti-Aliasing | Unter Anti-Aliasing versteht man ein Technik, die störende Treppeneffekte (Englisch: Aliasing) in Grafiken und großen Schriftzügen beseitigt beziehungsweise vermindert. Dies geschieht durch das Einfügen von Pixeln, die einen mittleren Farbwert zwischen Vorder- und Hintergrund besitzen (Interpolation). Dadurch werden Umrisse durch Zwischenwerte vermischt und lassen das Gesamtbild glatter erscheinen. Durch Anti-Aliasing wirken die Objekte im Endeffekt weniger scharf, aber der Treppeneffekt wird spürbar vermindert. Neben Anti-Aliasing-Funktionen bei Grafikprogrammen oder Druckern wird diese Technik heutzutage in unterschiedlichen Ausführungen vor allem auch in der Computer- und Videospielewelt im Zusammenhang mit Grafikkarten verwendet beziehungsweise kann als Option angewählt werden - Allerdings kostet dies natürlich auch mehr an Rechenleistung. |
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| Arbeitsspeicher | Siehe RAM. |
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| Auflösung | Die (Bildschirm-)Auflösung gibt die Anzahl der Bildpunkte auf der sichtbaren Fläche eures Monitors an. Dabei wird die Auflösung in Pixeln angegeben, das sind Bildpunkte, die der Monitor in "ppi" (= Pixel per Inch) wiedergibt. Die Nomenklatur lautet dabei "Horizontale Pixel"x"Vertikale Pixel", sodass eine Auflösung von 800x600 bedeutet, dass man horizontal 800 und vertikal 600 Pixel sehen kann. Die meisten Monitore besitzen ein Seitenverhältnis von 4:3, das auch von normalen Fernsehern bekannt ist und können Auflösungen wie 800x600 Pixel, 1024x768 Pixel oder 1600x1200 Pixel verzerrungsfrei darstellen. Breitformat-Bildschirme (16:9) besitzen andere Seitenverhältnisse und können zum Beispiel 1280x800 Pixel oder 1600x1024 Pixel unverzerrt zeigen. Grafikkarten unterstützen ebenfalls bestimmte Auflösungen und nicht alle kommen mit dem Breitbildformat einiger moderner Monitore klar. Desweiteren muss gegen ein nerviges Flimmern auch die Bildwiederholrate an die Monitoreinstellungen angeglichen werden. Sofern ihr einen Flachbildschirm (LCD) benutzt, solltet ihr unbedingt auf die physikalische Auflösung achten und diese für die optimale und unverzerrte Darstellung nutzen. Der Begriff Auflösung an sich ist in der technischen Branche aber sehr allgemein, sodass ihr darauf achten solltet, in welchem Zusammenhang er verwendet wird. |
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| Backface Culling | Unter Backface Culling versteht man auf gut Deutsch die Einsparung von unnötigen (Textur-)Berechnungen in einem Spiel. So "schmückt" die Game-Engine immer nur die Seite mit Texturen aus, die der Spieler in diesem Moment sieht. Alles was in dieser Zeit hinter euch ist, sieht dann fade, langweilig und sicherlich auch unfertig aus. Allerdings wird durch diese Technik einiges an Rechenpower eingespart, da unnötige Bereiche eines Levels erst berechnet werden, wenn dies nötig ist. |
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| Bandbreite | Die Bandbreite bezeichnet in der Regel die Datenmenge, die in einer bestimmten Zeit gesendet oder empfangen werden kann. Mehr ist besser. Gängig ist die Bezeichnung vor allem im Bereich der Internetgeschwindigkeit. |
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| Bot | Ein Bot (Kurzform von "Robot") ist ein computergesteuerter Spielgefährte oder Gegner. Aufgrund der künstlichen Intelligenz (KI) sind Bots in modernen Actionspielen beispielsweise in der Lage aus ihren Erlebnissen zu lernen und sich zukünftig anders zu verhalten. So wird auch euer Spielverhalten analysiert, sodass die Bots beim nächsten Mal besser reagieren und natürlich auch ihre eigenen Fehler vermeiden können. Meist könnt ihr die Lernfähigkeit und das Können der Bots durch den Schwierigkeitsgrad oder weitere Optionen für euer optimales Spielgefühl anpassen. |
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| BPjM | Früher unter BPjS (= Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Spiele) bekannt, kümmert sich die BPjM (= Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien) heutzutage dem Namen nach um den gesamten Medienbereich. Die Aufgabe dieser Behörde besteht darin, jugendgefährdende Spiele auf Antrag zu prufen und dann eventuell zu indizieren. Die Arbeit der Verantwortlichen geriet vor allem in den letzten Jahren in das Rampenlicht, wo Gewaltverherrlichung von Spielen nicht weiter nur ein Thema in der Branche war. |
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| Breitband | High-Speed-Internet-Zugang mit in der Regel mindestens 512 bps Bandbreite - etwa zehnmal schneller als ein normales Modem. |
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| Cat5-Kabel | Siehe Patch-Kabel. |
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| Client | Ein Client ist ein Netzwerkteilnehmer, der die Dienste eines Servers in Anspruch nimmt. In der Spieleszene wird dieser ganz simpel Mitspieler, Gast oder Joiner genannt. |
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| CPU | Die CPU (= Central Processing Unit) ist der zentrale Prozessor eines jeden Computers, steuert eigentlich so gut wie alle Bereiche und wird dadurch oft auch als das "Herzstück" bezeichnet. Die CPU ist auf der Hauptplatine (Mainboard) meist unter einem zusätzlichen Kühler platziert. Hergestellt werden die kleinen Chips größtenteils von den beiden führenden Herstellern Intel und AMD. Die Technologie der Prozessoren schreitet dabei rasend schnell immer weiter voran, sodass wir schon bald mit einer Massenproduktion jenseits der 4 GHz-Grenze rechnen können. |
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