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Zwei der Top-Agenten von GamesEcke.de, 001 Carsten und meine Wenigkeit 003 Philip, haben keine Gefahren gescheut und haben sich auf eine, wie sich am Anfang herausstellen sollte, heikle und aber auch spaßige Mission nach Köln zur Weltpremiere des “Yager”-Multiplayer-Modus begeben. Anfangs auf Messer’s Schneide stehend, sollte sich die Mission aber zuletzt zum Guten hinwenden und auch Spaß machen, wie keine andere zuvor.
Mission WYMK - Weltpremiere des “Yager”-Multiplayer-Modus im Future Point in Köln Aus dem Flugzeug abgesprungen, landeten wir direkt vor dem Kölner Dom, ohne Stadtplan und ohne einen Hauch von Orientierungssinn. Nur eine Info hatte uns unser „Charlie“ alias 002 Alex mit auf den Weg gegeben. Das Missionsziel, der Future Point, liegt in der Richmodstraße. Heute danken wir Gott immernoch dafür, dass als Carsten gerade sein Handy herausholte, um Alex anzurufen, der Chefredakteur einer bekannten Gaming-Seite über den Platz des Kölner Doms spazierte. Uns war natürlich klar, was dieser in Köln wollte...also hefteten wir uns unauffällig an seine Fersen. Unzählige Straßen durchquerten wir so in „Splinter Cell“-Manier gebückt, mit einem konstantem Abstand von 100 Metern, ohne ihn aus den Augen zu lassen. Diese Verfolgung ging aber nur so lange gut, bis der zu verfolgende einen kleinen Abstecher in ein Einkaufszentrum unternahm. In den Menschenmassen verloren wir ihn natürlich sofort aus den Augen. Ohne einen funken Hoffnung setzten wir uns auf eine Bank an einer stark befahrenen Kreuzung. Als mein Blick dann zum Himmel schwankte sah ich es, das Straßenschild mit der kleinen, aber doch sehr erfreuenden Aufschrift „Richmodstraße“. Voller Motivation und Erleichterung rannten wir also die Straße entlang, bis wir auf den Future Point trafen, zu dem die Leute von THQ und Yager Development einluden. Bevor wir uns in die Masse von Entwicklern, “Special Guests” und Redakteuren von der Konkurrenz schmissen, wünschten wir uns noch mal viel Glück. Das Glück haben wir aber eigentlich gar nicht gebraucht, denn sofort als wir hereinkamen begrüßte man uns freundlich und mit ca. 1 Stunde Verspätung ging es dann auch schon in den wirklich Raum ;-) - Und natürlich an die PC’s. Als dann jeder Platz genommen hatte, konnte die Weltpremiere von den THQ PR-Managern Raoul Birkhold und Georg Reckenthäler eröffnet werden. Es ging los mit einer Vorstellung der Yager Development Mitarbeiter und natürlich der Präsentation des Multiplayers. Mit einer kalten Cola in der linken und einem Gamepad in der rechten Hand konnten wir den neuen Modus dann so richtig auf Herz und Nieren prüfen. Das freie Spielen ging los und wir von GamesEcke zeigten der Konkurrenz wo der Hammer hängt - Wir haben es zumindest nach anfänglichen Problemen mit der Konfiguration der Steuerung versucht. In der Realität sieht es vielleicht noch ein wenig anders aus, aber schließlich können wir nicht von heute auf morgen die Weltherrschaft übernehmen ;-). Spaß hatte wirklich jeder der eingeladenen Gäste und Journalisten, außerdem kamen wir durch das gegenseitige Abschießen auch mit einigen Kollegen ins Gespräch und wir konnten dadurch allerlei Dinge austauschen. Es ist nämlich wirklich nicht so, dass hier jeder jeden hasst. In Wahrheit sieht die Sache nämlich ganz anders aus und wir treffen uns auch manchmal nach der täglichen GamesEcke-Arbeit noch zum Spielen oder Chatten. Nachdem sich dann auch wirklich jeder eingespielt hat, haben die Entwickler das Turnier begonnen, in welchem es mehrere Runden gab. Carsten ging an die Front, während ich mich doch lieber mit dem weiteren, freien Spielen beschäftigte und mich gar nicht erst für den Wettbewerb anmeldete. Als Erstes gab es 4 Gruppen mit jeweils 7 Spielern. Die besten 4 kamen immer wieder eine Runde weiter, bis es im Halbfinale einen Zwischenfall in Sachen Weltherrschaft und GamesEcke gab. 001 Carsten lag nämlich gut im Rennen, bis ein plötzlicher Absturz seine Träume platzen ließ. Sofort wurde ein Entwickler gerufen, doch ohne Erfolg: Die Kiste musste neu gestartet werden und die Frags wahren allesamt weg. Somit war es für ihn unmöglich noch in das Finale einzuziehen. Er musste sich also mit einem Trostpreis zufrieden geben, während ThoroSOE, mit dem wir übrigens ein Interview geführt haben, der Sieg gelungen ist. Nach der Siegerehrung gingen wir noch einmal “ran an die Gespräche” und fanden in einem Interview mit 2 Entwicklern interessante Neuigkeiten zu Nachfolger-Plänen, anderen Spielen, etc. heraus. Am Besten lest ihr euch die beiden exklusiven Artikel noch einmal in Ruhe durch. Mitsamt den Pausen von Essen und Trinken hat sich das Event insgesamt bis 23:30h hingezogen - Es war an der Zeit nach vielen, vielen Stunden ununterbrochenem Spielen den Weg Richtung Bett zu nehmen. Wir verabschiedeten uns, hielten noch schnell ein hilflosen Taxi-Fahrer an und fuhren mit dem direkten Weg ins Hotel.
Fazit Das Event war insgesamt sehr spaßig und unterhaltsam. Auch wenn wir nicht mit einem Flugzeug geflogen, sondern einem ICE gefahren und nicht in einem Hotel, sondern in einer Jugendherberge (die übrigens Hotel-Preise hatte) übernachtet haben, fanden wir die Mission trotzdem sehr spannend. Wir freuen uns schon auf die Präsentation von “Yager 2” ;-).
AUTOR: Philip 25.11.2003, 23:05h
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