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Korea: Forgotten Conflict

Was kommt dabei heraus, wenn ihr die Spielidee der “Commandos”-Serie in eine hübsche und effektvolle 3D Grafik packt und das Szenario des Korea-Krieges verwendet? Plastic Reality Technologies hat sich durch genau dieses Konzept in dem Spiel "Korea: Forgotten Conflict" den "Best of E3 Show Award" von www.wargamer.com ergattert.

Der vergessene Konflikt
Es ist der 25. Juni 1950, gegen 5.00 Uhr morgens, da rücken nordkoreanische Truppen in das südkoreanische Gebiet vor. Daraufhin entstand ein drei Jahre lang dauernder, blutiger Konflikt, bei dem 53 Millionen Menschen durch die damals neusten Waffentechnologien ums Leben kamen. Am Ende des Krieges war das Land zweigeteilt. In "Korea" steuert ihr ähnlich wie in der “Commandos”-Reihe einen Trupp aus US-Elitesoldaten, die alle ihre persönlichen Vor- und Nachteile haben. So gibt es im Team einen Scharfschützen, der viel Wert auf Ethik legt; einen Spion; eine Sanitäterin und einen Sprengstoffexperten, der so manchen Hinterhalt gelingen lässt.
Um die 12 knackig harten Missionen des Spiels erfolgreich zu meistern, müsst ihr stets die Fähigkeiten eurer Truppenmitglieder vereinen. Profis, die mit dem Schwierigkeitsgrad von “Commandos 3” zurechtkommen, sollten bei “Korea: Forgotten Conflict” allerdings keine größeren Probleme haben. Die meisten Missionsarten werdet ihr schon von diversen “Commandos”-Teilen kennen, was das Spiel nicht gerade so innoativ macht. So müsst ihr zum Beispiel Militärbasen infiltrieren, gewisse Personen sabotieren oder Geisel befreien.
Spaßig hingegen sind die vielen Fahrzeuge und Waffen, die ihr im Spiel Finden und Benutzen könnt. Für ein erfolgreiches Abscheiden werden diese Hilfsmittel auch bitter benötigt.

Zu Befehl, Sir!
Die Steuerung der Eliteruppe ist sehr einfach, meistens wird mit der Maus ähnlich wie in Startegiespielen gesteuert ("Point and Click"-Verfahren). Auf der Tastatur sind lediglich einige Kurztasten. Stress kommt sowieso nicht auf, weil ihr das Spiel jederzeit unterbrechen und dann die Befehle geben könnt.

Großes Korea
Während der Missionen, die an den unterschiedlichsten Schauplätzen, die teilweise mehrere digitale Quadratkilometer groß sind (darunter Dschungelgebiete, Hafenanlagen, Militärbasen usw.), müsst ihr immer wieder kleinere, leichtere Missionsziele erfüllen, was erheblich zur Motivation beiträgt. Oft passieren unvorhergesehene Ereignisse, die durch Zwischensequenzen in der Spielgrafik eingeleitet werden. Die Grafik ist sehr hübsch, die Charaktermodelle sind liebevoll und detailliert entworfen, die Grafikeffekte, beispielsweise Partikel und Licht, sind bestaunenswert und der Schatten von Gegenständen und Figuren wird von der schlauen Physikengine realitätsnah dargestellt. Auch die Kamera ist frei dreh- und zoombar, wobei sie wie bei diversen anderen Strategie-Spielen isometrisch angelegt ist.
Auch die Soundkulisse ist sehr atmosphärisch, die Tracks passen fast immer zur Situation. Nur sehr wenige Soundeffekte klingen flach und karg. Die Sprachausgabe erfolgt komplett in Englisch und wurde ebenfalls dem Spielgeschehen angepasst. Zum Verständnis wurden die Zwischensequenzen mit deutschen Untertiteln bestückt. Natürlich sind auch alle Texte, wie zum Beispiel Missions-Briefings, komplett ins Deutsche lokalisiert.

Pro
- Schöne Grafik mit tollen Effekten
- Atmosphärische Soundkulisse
- Riesige Missionsareale
- Viele verschiedene Waffen und Fahrzeuge, die beim Weiterkommen der Mission helfen
- Fast ungebrauchtes Szenario (Korea-Konflikt)

Contra
- Ausgelutschte Missionskonzepte
- Für Einsteiger verdammt schwer

Fazit
Wem der Schwierigkeitsgrad nicht zu hoch ist, der bekommt mit "Korea: Forgotten Conflict" ein sauberes Strategiespiel mit schöner 3D-Grafik, auch wenn die Missionskonzepte bereits bekannt sind. Trotzdem gibt es Dank des unverbrauchten Szenarios noch viel Atmosphäre.

AUTOR: Alex 04.11.2003, 22:58h

SCREENSHOTS


WERTUNG & WEITERE INFORMATIONEN

                            

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USK

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Testsystem

Plastic Reality

Vidis /
Cenega

Englisch

39,00€

1 CD

16

XP 2200+
GeForce 3 ti
512 MB RAM

GRAFIK:

 85%


SOUND:

 82%


GAMEPLAY:

 79%


GESAMT:

 83%

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