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Leise schleicht sich ein kleines militärisch gekleidetes Team an eine Wellblechhütte heran. Nach reichhaltiger Satellitenaufklärung kam endlich der Befehl der Kommandeure: "Stürmen!". Gesagt, getan: Plötzlich springen alle Soldaten auf und rennen so schnell es geht auf das Haus zu, dann geht alles ganz schnell: Der Anführer der Gruppe reißt die Tür auf und die Söldner stürmen hinein. Niemand befindet sich mehr im Haus. Gut für die Gegner, schlecht für die Truppe, denn plötzlich werden Schüsse abgefeuert. Ein Hinterhalt! Praktisch kein Entkommen mehr. Pech gehabt! Vielleicht klappt es ja nächstes Mal besser, vielleicht nehmen wir einen Panzer mit? Wenn das Geld reicht, sogar einen Helikopter, der das Manöver überwacht? So oder so ähnlich könnte wohl eine Szene aus "Söldner: Secret Wars", dem neuen Spiel von JoWooD, Big Ben und Wings Simulations aussehen. Zum Anfang: Wir befinden uns im Jahre 2010, also gar nicht so weit in der Zukunft. Nach vielen größeren und kleineren Kriegen haben die Großmächte dieser Welt einfach keine Lust mehr, sich als "Weltpolizei" aufzuführen, denn durch diese Kriege wurde die wirtschaftliche Lage in den betroffenen Ländern immer schlechter, genauso wie der Wiederstand in der eigenen Bevölkerung. Somit muss der Rest der Welt nun selbst sehen, wie er klar kommt. So kam es, dass Söldner von den einzelnen Ländern angeheuert wurden, für sie Krieg zu führen. Von nun an kämpften keine großen Armeen mehr, sonder kleine, äußerst effektive, Spezialeinheiten für die Länder. Als Spieler übernehmt ihr die Führung eines solchen Trupps. Ihr werdet also für einen gewissen Geldbetrag angeheuert, um dutzende Missionen für verschiedene Länder zu erfüllen, aber eines ist dennoch klar: Der, der besser zahlt, darf euch Missionen geben. Ihr selbst habt als Anführer die Befehlsgewalt über Soldaten, gepanzerte Fahrzeuge, Helikopter und für die neureichen auch Flugzeuge. "Söldner: Secret Wars" wird sein Hauptaugenmerk allerdings auf den Multiplayermodus legen, aber da in der heutigen Zeit auch kein Singleplayer fehlen darf, haben die Entwickler auch diesen eingebaut und zwar in Form einer dynamischen Kampangne. Jede angenommene, gewonnene oder verlorene Mission wird Einfluss auf die Welt haben, in der ihr spielt. Kämpft ihr zum Beispiel in einer Mission gegen die Russen, so muss euch klar sein, dass die erst einmal nicht sehr gut auf euch zu sprechen sind. So bildet sich ein fein gestricktes Netz aus diplomatischen Entscheidungen, die letztenendes in euren Händen liegen. Die Missionen im Singleplayer werden komplett automatisch generiert, das heißt euch sollten eigentlich niemals die Missionen ausgehen, die hauptsächlich aus den typischen Zielen wie „Geisel retten“ oder „Gebäude/Gegenstand zerstören“ bestehen. Der Multiplayer läuft ganz ähnlich ab, nur dass ihr jetzt nicht irgendwelche KI-gesteuerten Einheiten als Gegner habt, sondern lebendige Zocker. Ein normaler Server soll später einmal bis zu 32 Spieler fassen können, spezielle Server sogar bis zu 128 dieser Art, was definitiv Massenschlachten à la „Battlefield“ zulassen dürfte. Damit ihr auch ordentlich mit euren Gegnern umgehen könnt, steht euch eine Vielzahl von Waffen zur Verfügung: Von der einfachen Pistole in mehreren Ausführungen bis hin zum Raketenwerfer, für den selbst gepanzerte Einheiten kein Problem darstellen, ist wirklich alles dabei. Wo wir schon beim Thema Waffen beziehungsweise Fahrzeuge sind: Diese gibt es in "Söldner" wirklich massig. Vom einfachen Jeep, über einen Humvee, bis hin zu einem Panzer ist ebenfalls alles vertreten. Wenn ihr viel zu viel Geld habt, könnt ihr euch wie bereits angesprochen sogar Helikopter etc. kaufen und damit den Gegnern richtig nett Feuer unter dem Hintern machen. Das Ganze hört sich vielleicht nach einem durchschnittlichen Multiplayershooter an, aber was bietet "Söldner" denn nun an Besonderheiten und warum solltet ihr ihr, sobald das Spiel erscheint (es wird ja im Moment ständig verschoben), in den Laden gehen und es kaufen? Nun, da gibt es einige Gründe. Dies fängt schon beim Start des Spiels an. Anders als in anderen Spielen müsst ihr nämlich erst einmal euren Skin festlegen. Insgesamt könnt ihr 60.000 (!) verschiedene „Looks“ kreieren, welche ihr aus Hose, Hemd, Jacke, Helm, Sonnenbrille etc. zusammenstellt. So ensteht eben eine so große Vielfalt. Ansonsten gibt es zum Beispiel noch eine völlig zerstörbare und interaktive Welt. Jedes Haus, jeder Baum und jeder Zaun können zerschossen oder „plattgewalzt“ werden. Einige von euch dürften das Ganze in abgespeckter Version noch aus "Red Faction" kennen. Das wirklich besondere an "Söldner" ist jedoch der Commander-Modus: Vor dem Spielstart wird von jedem Team ein Anführer gewählt (Im Singleplayer seid ihr das natürlich). Dieser hat neben dem normalen Charakter noch eine Satellietenkarte, die ähnlich aufgebaut ist, wie ein Strategiespiel. Auf dieser Karte bekommt der Commander mitgeteilt, wo sich seine Truppen befinden, mit welchen Fahrzeugen sie unterwegs sind und vor allem, was sie gerade tun. Nun kann er jedem Teammitglied ein Ziel zuweisen oder ihn sonstwohin schicken. Außerdem ist der Commander in sofern wichtig, als dass er der einzige ist, der große Käufe tätigen kann beziehungsweise genehmigen kann. Letztendlich bietet „Söldner: Secret Wars“ dann noch die wunderbare Technik, die locker mit Konkurrenten wie „Battlefield: Vietnam“ oder „Joint Operations“ mithalten kann. Dies gilt sowohl für die Texturen, als auch für die Animationen, Effekte und Details, von denen ihr euch am Besten bei uns in der Gallerie überzeugen könnt. Wir freuen uns insgesamt schon auf "Söldner". Das Spiel dürfte dank des Commander-Modus etc. besonders für Clans interessant sein. Aber auch die anderen Besonderheiten machen Lust auf mehr, wovon ihr euch bereits in den vorhandenen Demo-Versionen überzeugen könnt. Letztendlich sollten wir aber schauen, wie das Spiel in der finalen Version aussehen wird, denn es gab in Vergangenheit auch immer wieder böse Überraschungen.
FEATURES - Interessante Story - Verschiedene Karten/Szenarien im Single- und Multiplayer - Gelungene KI - Multiplayer für 32 bis eventuell sogar 128 Spieler - Nette Modi - Einige innovative, aber auch altbekannte Gameplayelemente - Rundum saubere Grafik
INFOS Entwickler: Wings Simulations Publisher: JoWood / Big Ben Release: 28.05.2004 Offizielle Website: SecretWars.de Genre: Action
AUTOR: Jan F. 11.05.2004, 16:20h
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