|
Schon am 04. November diesen Jahres wird der bereits dritte Teil der Vergnüngungspark-Simulation names „Rollercoaster“ in Deutschland an den Start gehen. Mit „Coaster Cam“ und 3D-Grafik wurde und wird „Rollercoaster Tycoon 3“ (kurz: „RCT 3“) kräftig angepriesen, doch was hinter dieser „Werbe- und PR-Kampagne“ steckt, verraten wir euch in den nachfolgenden First Facts, da wir auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig schon einen Blick auf den Titel werfen konnten. Nach und nach erklären wir euch nun die ersten Schritte in „Rollercoaster Tycoon 3“, die wir natürlich ebenfalls am (Business Center-)Stand von Atari durchgemacht haben. Zunächst einmal wählt ihr den sogenannten „Sandkastenmodus“, der in „Rollercoaster Tycoon 2“ von vielen von euch vergebens gesucht wurde, aber nun als neues Feature wieder integriert ist. Das Besondere bei diesem Modus ist, dass er euch das freie Spielen ermöglicht. Ohne Geld und ohne Aufgaben, die nach einer Zeit bewältigt sein müssen, könnt ihr euch entspannend an den Bau eures Parks machen. Das erste, was euch auffallen wird, nachdem das Spiel geladen ist, ist, dass euer Park mitten in der Wüste (sprich im nirgendwo) ist und, höret und staunet, dass er über keinen Eingang verfügt. Doch schon an dieser Stelle seie gesagt, dass wir nicht wissen, inwiefern sich das noch bis zur Verkaufsversion ändern wird. Neben dieser Tatsache werdet ihr auch schnell bemerken, dass das Wegebauen um einiges erleichtert wurde. So müsst ihr nicht mehr mühsam jedes einzelne Kästchen vermessen, um Brücken zu bauen, die beispielsweise an Szenerie oder Attraktionen vorbeiführen, sondern könnt die Wege eben locker so setzen, dass es passt, was ganz einfach daran liegt, dass komplett alle Kästchen in „RCT 3“ weggelassen wurden und ihr alles genau dahin setzen könnt, wo ihr es auch haben möchtet. Das ist aber nicht das Einzigste, was vereinfacht wurde, denn auch bei dem Bau der Achterbahnen haben die Entwickler rund um Chris Sawyer ein paar Korrektionen vorgenommen. Den Lift, den ihr benutzen müsst, um Wagen eines Zuges in der Achterbahn hochzuziehen, könnt ihr jetzt beispielsweise auch in Kurven oder bei sehr steiler Steigung benutzen, was natürlich Schnelligkeit und Platzersparnis gewährt. Auch das Bauen unter der Erde ist nun erleichtert worden. Wenn ihr in den Vorgängern die Bahn unter die Erde bringen wolltet, musstet iht zunächst einen Teil des Bodens absenken bis die Bahn genug Platz hatte einen Tunnel zu bauen - Sehr umständlich eben. Diese Arbeit fällt nun einfach weg, da direkt sobald ihr den Boden berührt, automatisch ein Tunnel gebaut wird. Auch die Menüs wurden nun vereinfacht und sollen für Einsteiger und Profis gleichermaßen zugänglich sein. Einfach alle Sachen, die ihr in den Vorgängern in den Menüs direkt über entsprechende Reiter auswählen konntet, wurden jetzt auf die Unterforen von fünf Menüpunkten eingeteilt. Im Klartext heißt das, dass ihr in „Rollercoaster Tycoon 3“ zum Beispiel wesentlich mehr Mausklicks benötigt, um eine entsprechende Attraktion auszuwählen, als noch im Vorgänger. Das soll anscheinend eine bessere Übersicht geben, auch wenn es für Kenner unter euch anfangs etwas gewönungsbedürftigt ist. Übersicht braucht ihr aber in jedem Falle mehr, aufgrund der zahlreichen Attraktionen, die neu hinzugekommen sind. Es steht leider noch nicht ganz fest, wie viele das insgesamt sein werden, aber bei den vielen Untermenüpunkten, die die Attraktionen haben, müssen es eine Menge sein... Auch an den Besuchern wurde eifrig gearbeitet. Früher konntet ihr noch einsame Leute sehen, die mehr oder weniger sinnlos im Park herumwanderten, ab und zu mal ein Fahrgeschäft bestiegen, um danach dann fröhlich alleine nach Hause zu spazieren. Das ist Geschichte, naja, fast, denn herumwandern und Fahrgeschäfte besteigen tuen die „heutigen Besucher“ ja immernoch. Dies wird in der Zukunft aber desöfteren wie in der Realität in Gruppen passieren, welche auch alle eine gemeisame Vorliebe für bestimmte Arten von Fahrgeschäften haben. Während der eine Teil der Gruppe sich in die Riesenachterbahn traut, wartet der andere Teil davor, beispielsweise auch jederzeit bereit Fotos zu schießen. Natürlich haben sich die Besucher dadurch auch im Aussehen verändert: So erkennt ihr schnell, wie alt diese ungefähr sind und was sie für eventuelle Vorlieben im Park haben. Dies wird natürlich von der neu eingeführten 3D-Grafik unterstützt, mit der wie schon erwähnt kräftig Werbung für den Titel gemacht wurde. Alles sieht nun natürlich sehr viel hübscher aus mit der 3D-Grafik - Von weitem wenigstens, denn wenn ihr erst einmal heranzoomt, erkennt ihr sehr schnell die etwas mageren Details, die die Umgebung schmücken. Auch die „Coaster Cam“, bei der ihr aus der Sicht eines Achterbahnfahres eure eigenen Bahnen durchfahren könnt, fällt dadurch eher negativ aus. In den Achterbahnen seht ihr einfach nichts außer den Schienen, auf denen ihr euch bewegt, die Tag und Nacht in ein und derselben Farbe vor sich hinglänzen, welche ihr im Übrigen vorher selbst ausgewählt habt. Dass die Feuerwerke, die auch neu integriert worden sind, hierbei auch nicht grade ein Spielerherz unter euch höher schlagen lassen, könnt ihr euch ja denken. Nett sind bestimmte Effekte wie Wasser oder der flüssige Tag- und Nachtwechsel. Immerhin erfüllt das technische Gerüst nun außerdem auch endlich seinen Zweck und hinkt nicht mehr so arg hinterher wie noch bei „Rollercoaster Tycoon 2“. Mit „Rollercoaster Tycoon 3“ wurden zwar viele neue Features in die „Rollercoaster“-Serie eingebracht, die alle zusammen den Titel zu einem potenziellen Hit machen, wie es damals einst noch der erste Teil war, aber dieser „Anwärterplatz“ wackelt doch ehrheblich, wenn die angesprochenen Kritikpunkte nicht noch ein wenig verbessert werden.
FEATURES - Zeitgemäße 3D-Grafik mit einigen netten Effekten - “Coaster-Cam” - Viele Verbesserungen in Menüstruktur und Steuerung - Achterbahnbau erheblich vereinfacht - Besucher agieren nun größtenteils in Gruppen - “Sandkastenmodus” wieder eingeführt - 5 Themen mit 18 Szenarien stehen zur Verfügung
INFOS Entwickler: Chris Sawyer Publisher: Atari Release: 04.11.2004 Offizielle Website: Offizielle Produktseite Genre: Strategie
AUTOR: Philip 06.09.2004, 22:23h
|