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First Facts: Herr Der Ringe: Schlacht Um Mittelerde

Pfeile schießen an den Köpfen der Orks vorbei, Gondors Bogenschützen haben bisher ganze Arbeit geleistet. Doch plötzlich lautes Trommeln, eine Ramme schlägt überraschend das Tor ein, herein stürmen 3 Höhlentrolle und kein kleiner Schwertkämpfer weiß ihn aufzuhalten. Dann ein lauter Schrei, es ist Gandalf auf seinem weißen Gaul, er feuert die Kämpfer an. Seine Kampfschreie zeigen Wirkung und der erste Troll fällt. Das gibt den letzten Rest, den die Jungs brauchten und nach weiteren 20 Minuten ist die Schlacht vorbei. Gondor hat gesiegt, doch die Freude wird nur von kurzer Dauer sein, denn die Schergen Mordors werden zurückkommen - Und das fieser und stärker als je zuvor.
So oder so ähnlich sieht vielleicht später mal ein Szenario in "Herr Der Ringe: Die Schlacht Um Mittelerde" aus. 2 Kampangen erwarten euch in dem Strategiekracher 2004 aus dem Hause Electronic Arts. Einmal schlagt ihr euch auf die Seite der Guten, kämpft neben Aragorn, Legolas, Gimli und Gandalf für alle freien Länder. Schließlich gilt es wie im Film den dunklen Herrscher Sauron zu stürzen. Wollt ihr das allerdings nicht, so werdet ihr auch die dunklen Kräfte unterstützen können. Die zweite Kampange lässt euch nämlich in Mordor starten. Wie viele Missionen ihr letzendlich gewinnen müsst, damit ihr das Spiel als "geschafft" im Game-Kalender anstreichen könnt, ist bisher aber noch nicht bekannt.
Wie es sich für ein ordentliches Strategiespiel gehört, gibt es eine unzählige Masse an Einheiten. Allesamt haben auch verschiedene Attribute und Eigenschaften, gute, sowie negative. Rohans Reiter zeichnen sich zum Beispiel hervorragend durch ihre Schnelligkeit aus. Orks müssen dagegen aufpassen, dass sie immer einige Mannen mehr in ihren Reihen haben, ansonsten sieht es schlecht für sie aus. Zusätzlich wird das Heldensystem ähnlich wie schon bei "Warcraft 3" eine tragende Rolle zugesprochen bekommen. Wahrscheinlich sind es auf der Seite der Guten Aragorn, Legolas, Gimli und Gandalf, während die Fieslinge von den Ringgeistern und den Nazgûl unterstützt werden. So dürfte noch eine ganze Prise Würze ins Spiel hineinkommen.
Das Kampfsystem hingegen wird ähnlich wie bei "Command & Conquer: Generäle" aufgebaut sein, das heißt im Klartext nach dem "Stein, Schere, Papier"-System. Elbische Bogenschützen werden so gegen Uruk-Hai ziemlich auf verlorenem Posten stehen. Dafür werden sie keine Chancen gegen die Gondor-Lanzenträger haben und dort wie gegen eine Mauer rennen.
Der Baumodus wird völlig anders aufgebaut sein, als wir es bisher von anderen Kollegen des Genres gewohnt waren. So werdet ihr nicht mehr frei darauf losbauen können, je nachdem, wie viele Ressourcen ihr grad habt. Viel mehr müsst ihr euch vorher auf einen Bauplan festlegen, dieser wiederum legt die Anzahl der Gebäudeslots fest. So bleibt in der Spielhektik immernoch der Druck, möglichst geschickt zu bauen, damit ja keine Slots umsonst verbraucht werden. Später könnt ihr eure Festungen natürlich noch erweitern. Auch Türme werden nicht fehlen. Diese könnt ihr jedoch nur bauen, wenn ihr Unmengen an Gold übrig habt.
In Sachen Grafik wird "Die Schlacht Um Mittelerde" übrigens die "Command & Conquer: Generäle"-Engine nutzen. Auf den Screenshots macht die Grafik auch schon eine Menge her, vor allem aufgrund der Masse von Details. Zusätzlich kommt dann natürlich noch die hervorragende Physikengine.
Alles in Allem könnt ihr ein großartiges Strategiejahr 2004 erwarten. Neben "Rome: Total War" wird mit "Herr Der Ringe: Die Schlacht Um Mittelerde" auch ein Game aus dem „Herr der Ringe“-Universum den Spieler erfreuen, welches sich jetzt schon besser anhört, als Kollegen wie „Der Ringkrieg“. Die Filmlizenz rundet das Ganze dann natürlich noch zusätzlich ab.

FEATURES
- “Command & Conquer: Generäle”-Engine
- 2 unterschiedliche Kampagnen
- Massig Einheiten
- Innovatives Bausystem
- Altbekannte Strategie-Features wie zum Beispiel Helden

INFOS
Entwickler: EA Los Angeles
Publisher:
EA Games
Release: 3. Quartal 2004
Offizielle Website: Noch nicht verfügbar
Genre: Strategie

AUTOR: Jan F. (Flint) 24.02.2004, 22:49h

SCREENSHOTS


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