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Relativ überraschend kündigte Ascaron kurz vor Veröffentlichung einen neuen Fussballmanager der „Anstoss“-Serie an - Allerdings nicht „Anstoss 5“, was zur Freude vieler Fans unter euch gewesen wäre, sondern „Anstoss 2005“, einen weiteren Ableger des Grundgerüsts von „Anstoss 4“. Ziel ist allerdings nicht die Konkurrenz zu Electronic Arts’ aktuellem Referenztitel „Fussball Manager 2005“, sondern ein preisgünstiges und vor allem fehlerfreies Produkt. Wie sich das ganze letztendlich in der Praxis schlägt, erfahrt ihr nun bei uns im Review.
Ein klassisches Comeback „Anstoss 2005“ ist von der Basis her auf „Anstoss 4“ aufgebaut, orientiert sich von den Features her aber ganz klar an der erweiterten Version „Anstoss 4: Edition 2003/2004“. Wie gewohnt übernehmt ihr generell gesagt einen Club in der „echten Managerkarriere“ (ihr startet bei einem kleinen Verein und kämpft euch mit der Zeit hoch) oder der „Vereinsauswahl“ (ihr wählt einen Verein aus einer beliebigen Liga) und führt ihr als Trainer und Manager an die Spitze des Profifussballgeschäfts. Gleich vorweg seie allerdings gesagt, dass wir uns in diesem Review schwerpunktmäßig den neuen Features von „Anstoss 2005“ widmen werden - Für die volle Information empfehlen wir euch also durchaus, auch noch einmal unser Review zu „Anstoss 4: Edition 2003/2004“ durchzulesen (sofern nicht bereits geschehen). Auch bei „Anstoss 2005“ geht es hauptsächlich um den sportlichen Aspekt. Lediglich am Anfang einer jeden Saison dürft ihr mit eurem Präsidenten einen Budgetplan abstimmen, der für den diesjährigen Ableger der Serie nochmals um viele Features erweitert wurde und diesen dann eventuell bei gutem Vorstandsvertrauen noch nachverhandeln. Diese stellen neben den langfristigen Zielen, wie zum Beispiel dem Börsengang des Teams oder ein „Triple“, eure wichtigsten Aufgaben dar, sofern ihr euren Job behalten wollt. Ansonsten ist es größtenteils das seit Jahren bekannte, aber an vielen Ecken und Enden verbesserte Spiel: Ihr erstellt Trainingspläne, verpflichtet und transferiert Spieler, sucht ein passendes Spielsystem und leitet weitere Vereinsbereiche wie die Jugend oder die Stadionpflege.
Das aufwendige „Drumherum“ Mit von der Partie sind neben dem umfangreichen Editor natürlich auch wie der die verschiedensten Multiplayermodi. Zum Einen könnt ihr hier den klassischen Manager-Modus mit bis zu drei weiteren Mitspielern an einem PC bestreiten. Dabei wird hintereinander geplant, gekauft und getüftelt, was das Zeug hält. Die Spiele laufen dann allerdings gleichzeitig ab, was natürlich noch mehr Spannung garantiert, vor allem, wenn es gegeneinander herangeht. Aus „Anstoss 4: Edition 2003/2004“ bekannt ist der „Kräfte Messen“-Modus. Hier werden zwei unterschiedliche Save-Games sozusagen ineinander „verschmolzen“, um eure eigene Mannschaft mit der eures Freundes zu messen. Lange Rivalitäten um das Thema „wer denn der bessere Manager seie“ können somit spielerisch gelöst werden. Außerdem besitzt „Anstoss 2005“ bereits das aktuelle Reglement der Saison 2004/2005. So gibt es nun zum Beispiel den neuen Gruppenmodus und die Anzahl der Oberligen wurde realitätsgerecht von zehn auf neun reduziert. Sofern ihr trotz der fünf gut ausbalancierten Schwierigkeitsgraden Hilfe benötigt, stehen euch die verschiedensten Assistenten, sowie das wieder einmal wirklich gelungene Handbuch mit vielen Tipps und im Fall der Assistenten auch mit automatischen Spielzügen zur Verfügung. Um die fehlenden Lizenzen haben sich wieder einmal die Fans gekümmert und mit einem aktuellen „Project Userfile“ wieder einmal volle Arbeit geleistet. Mit Hilfe dieses knapp 20 MB großen, kostenlosen Files erhaltet ihr aktuelle Spieler-, Sponsoren- und Mannschaftsdaten, sodass ihr mit dem vertrauten Original-Umfeld wie bei Electronic Arts’ „Fussball Manager“ spielen könnt.
Zeit für Taten Grafisch zeigt sich „Anstoss 2005“ ähnlich wie die Vorgängertitel und natürlich wieder inklusive des für „Anstoss“ bekannten „Pallino“-Balles. Die allgemeine Spieloberfläche hat nun ein neues, freundlicheres und vor allem effektiveres Design als noch „Anstoss 4: Edition 2003/2004“. Die ohnehin einfache Navigation wurde nun zudem durch ein intuitives Bedienelement erweitert, was unserer Meinung nach eines der wichtigsten Neuerungen bildet: Die „Ad-Hoc-Steuerung“. Hiermit könnt ihr nun sämtliche Spielbereiche über einen einfachen Rechtsklick schnell und direkt erreichen. Ansonsten ist aber alles beim Alten geblieben: Der bereits damals veraltete 3D-Modus sieht auch heute nicht viel besser aus und kann keinesfalls mit selbigem des „Fussball Manager 2005“ (mit „FIFA 2005“-Engine) mithalten. Die per Zufall berechneten Spielszenen wiederholen sich dabei immernoch sehr oft, sodass ihr auch bei „Anstoss 2005“ letztendlich auf den Textmodus zugreifen werdet. Der Sound hingegen ist aber gewohnt gut. Die wizige Sprachausgabe, die zum Beispiel bei Halbzeitansprachen zur Geltung kommt, protzt wieder mit dem Charme der „Anstoss“-Serie - Es erwarten euch witzige Kommentare von wütenden, überglücklichen oder auch neutralen Trainern, die es wirklich in sich haben. Neu ist, dass ihr nun auch eure eigenen MP3s während des Spiels hören könnt. Die meisten Soundeffekte sind ebenfalls gelungen und als fehlend erweist sich leider weiterhin ein Kommentator für die Spielszenen, der dem Spiel das gewisse „Etwas“ verleihen würde.
Pro - Altbekannter „Anstoss“-Charme - Verbesserte Spieloberfläche - Innovative „Ad-Hoc-Steuerung“ - Fünf gut ausbalancierte Schwierigkeitsgrade - Guter Sound - Spaßiger Multiplayer - Immernoch umfangreicher Editor - Akzeptabler Preis (unverbindliche 29,95€) - Ordentliches Handbuch
Contra - Keine Originallizenzen (Fans schaffen mit dem „Project Userfile“ allerdings perfekte Abhilfe) - Veraltete 3D-Grafik - Unabwechslungsreiche Spielszenen - Fehlender Kommentator - Wenige Logikfehler
Fazit “Anstoss 2005“ ist ein durchaus gelungener Fussballmanager, der genau wie von den Entwicklern vorgesehen preisgünstig, spaßig und überwiegend fehlerfrei geworden ist. Sicher ist der Konkurrenzkampf mit Electronic Arts’ „Fussball Manager 2005“ nicht möglich, aber für Fans der Serie können wir den Titel nur empfehlen. Auch die Fan-Websites haben wieder volle Arbeit geleistet und das aktuelle „Project Userfile“ mit aktuellen Spieler-, Sponsoren- und Mannschaftsdaten Online gestellt, sodass auch die fehlenden Lizenzen behoben werden.
AUTOR: Carsten 24.12.2004, 13:12h
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